Solidity 0.6 带来的一些重大变化

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不多的几个较为抽象的概念也很容易理解,之所以很多人感觉Solidity 0.6 带来的一些重大变化比较复杂,一方面是因为大多数的文档没有做到由浅入深地讲解,概念上没有注意先后顺序,给读者的理解带来困难

Solidity 0.6 带来的一些重大变化

  • Solidity

这又是 Solidity 一个较大版本的升级,带来了一些对老版本不兼容的一些变化。

0x01 新的 fallback 函数写法

在 0.6 之前的版本,我们可以定义下面的 fallback 函数,用来通过合约接收 eth 转账或未指定明确合约函数的调用。

function() external payable {     currentBalance = address(this).balance + msg.value; }

从 0.6 开始,这种写法就要报编译错误了。

Solidity 0.6 带来的一些重大变化

新的写法是下面这样的:

fallback() external { } receive() payable external {    currentBalance = currentBalance + msg.value; }

对于这种新的写法,有几点是要注意的:

  1. fallback 和 receive 不是普通函数,而是新的函数类型,有特别的含义,所以在它们前面加 function 这个关键字。加上 function 之后,它们就变成了一般的函数,只能按一般函数来去调用。

  2. 每个合约最多有一个不带任何参数不带 function 关键字的 fallback 和 receive 函数。

  3. receive 函数类型必须是 payable 的,并且里面的语句只有在通过外部地址往合约里转账的时候执行。 fallback 函数类型可以是 payable 也可以不是 payable 的,如果不是 payable 的,可以往合约发送非转账交易,如果交易里带有转账信息,交易会被 revert;如果是 payable 的,自然也就可以接受转账了。

  4. 尽管 fallback 可以是 payable 的,但并不建议这么做,声明为 payable 之后,其所消耗的 gas 最大量就会被限定在 2300。

0x02 对合约继承更好的支持

这个版本之前合约继承可以这么写的,看起来比较简单,语义上并不是很清晰。

contract Employee {     function getSalary() public; }  contract Manager is Employee {     function increaseSalary() public {      }     function getSalary() public {      } }

从 0.6 开始,solidity 引入了 abstract, virtual, override 几个关键字,继承关系需要用下面的写法。

abstract contract Employee {     function getSalary() public virtual; }  contract Manager is Employee {     function increaseSalary() public {      }      function getSalary() public override {      } }

0x03 对 try…catch 机制的支持

在之前的 solidity 版本,我们在当前合约发起对外部合约调用的话,如果外部合约调用执行失败被 revert,外部合约状态会被回滚,当前合约状态也会被回滚。但有时候我们并不想这样,要是能够捕获外部合约调用异常,然后根据情况做自己的处理不是更好么?

// 这是我们需要调用的外部合约接口 interface DataFeed { function getData(address token) external returns (uint value); }  contract FeedConsumer {     DataFeed feed;     uint errorCount;     function rate(address token) public returns (uint value, bool success) {         // 如果外部合约调用错误次数超过 10 次,就不再进行更多调用了         require(errorCount < 10);         try feed.getData(token) returns (uint v) {             return (v, true);         } catch Error(string memory /* 出错原因 */) {             // 这块儿代码只有在对 DataFeed 调用失败时才会执行,通常是不满足外部合约 require 语句条件或触发 revert 语句时所引起的调用失败             errorCount++;             return (0, false);         } catch (bytes memory) {             // 当外部调用触发 assert 语句或除 0 等比较严重错误时会执行这个 catch 块             errorCount++;             return (0, false);         }     } }

0x04 其它

上面只是列了几个比较大的变化,还有一些其它变化也是值得注意的:

  1. 动态数组的长度从 0.6 开始不可更改了。
  2. 开始部分支持数组切片了。
  3. 结构体和枚举类型可以在合约外声明了,之前是只能在合约内声明的。
  4. 如果父合约声明了某个非 private 的状态变量,子合约中就不能再声明同名状态变量。
  5. 从 address 到 address payable 的转换现在可以通过 payable(x) 进行 ,其中 x 必须是 address 类型。

参考资料

【1】https://solidity.readthedocs.io/en/latest/060-breaking-changes.html 【2】https://medium.com/coinmonks/solidity-v0-6-0-is-here-things-you-should-know-7d4ab5bca5f1 【3】https://vomtom.at/solidity-0-6-0-breaking-changes-hands-on-walkthrough/

作者:Ashton 原文链接:https://www.jianshu.com/p/d52c31b14b27

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